神器在手 天下我有 金箍棒OL品友移动DSP手游推广

2014-10-16 17:43

广告主:金箍棒OL

执行时间:2014.7.10-2014.8.3

所属行业:游戏

参选类别:效果类

营销背景:


 
《金箍棒OL》是一款将“策略、卡牌、RPG”核心元素三合为一的手游,2014年初推出公测当天杀入便App Store免费榜前十,该游戏突破卡牌局限的全方位养成,以“阴谋西游”文化视角切入,用RPG式的社会化交互吸引玩家保持黏性。进入2014年暑期,《金箍棒OL》希望通过品友移动DSP——OptimusMG,吸引更多游戏玩家关注、下载、激活,同时不断降低激活/登陆成本。
 

营销目标:

推广方式:移动DSP投放
推广 KPI:激活成本、登陆成本持续降低
 

营销策略:

《金箍棒OL》在推出公测之后不断获得玩家喜爱,推出半年之后的暑期,品友互动仍能够帮助该手游获取大量活跃新用户,原因在于品友互动对接了谷歌、淘宝、芒果移动、InMobi、Smaato等海内外优质移动广告交易平台,在每天10亿次曝光机会中,在超过30万个App流量中以技术手段高效覆盖规模性用户。
在广泛覆盖核心手游人群基础之上,根据《金箍棒OL》推广需求,通过时段、地域、APP类型、移动设备、移动网络、操作系统进行多维定向优化,配合张弛有度的投放节奏,以算法智能优化+人工分析调整两大手段,实现投放效果可控。在创意层面,采取多版创意分别进行A/B测试的方式,以数据说话,从中筛选出效果最优的一版进行重点投放,拉升整体广告投放效果。最终投放效果远远超出《金箍棒OL》推广预期KPI。
 

创意表现/技术应用:

本次推广的主要目的是吸引更多新的游戏玩家进入游戏,并且完成激活、登录动作,成为该手游黏性玩家。广告创意方面,《金箍棒OL》采用了手游推广常见的横幅广告以及更富有视觉震撼力的开屏、插屏、全屏广告等多种形式,品友互动建议客户在投放初期,就对多版手游物料进行试投测试,并对四版物料进行了转化成本和曝光总量的比较。(见附件PPT)具体而言:
素材一:指尖上的大招

 
本套素材在创意物料测试中,转化成本最高、但物料总曝光量最低,这一方面是手游客户通常认为横幅广告单价最低,但经过实际投放数据显示,因为手机屏幕的大小所限,横幅广告常常被用户忽略。

素材二:神器在手 天下我有

 
本套素材贯穿整个推广始终,在测试期间就表现极好,是四版素材中转化成本最低、但物料总曝光量最高的。原因之一是这版创意的尺寸大于常见的横幅广告,且创意从构图到元素都能很好地展示《金箍棒OL》的风格,因此后续投放以这般物料为重点。

素材三:齐天大圣

 
本套素材是全屏尺寸,也是本次推广中尺寸最大的物料,其中孙悟空的形象英气十足,是本次测试中转化成本和曝光成本表现第二名优秀的创意,由此说明,在手游推广时,应该尽量在创意中展现标志性人物形象,创意周围尽量精简,突出重点。

素材四:最硬牛魔王

 
本套素材是本次推广测试中性价比表现较差的一版素材,究其原因,一方面是“史上最硬牛魔王”元素和文案“2014阴谋西游大作”并没有给玩家一个明确的印象,没有抓住重点。此外,在整个推广过程中,《金箍棒OL》的用户机型都集中偏好在安卓系统,这版物料的“App Store免费下载”也是影响创意表现的原因。
 

执行过程/媒体表现:

本次推广的主要执行重点有以下几点:

1)海量资源 高效覆盖

在品友互动每天10亿次的移动曝光资源中,帮助金箍棒OL精选手游核心人群,通过WAP+APP两种方式“双管齐下”高效覆盖规模化对手游感兴趣的用户。
 
2)多维度定向 避免盲目

 
品友互动根据推广需求,对时段、地域、APP类型、移动设备、移动网络、操作系统进行多维定向优化,在策略建立初期就避免了盲目推广。

3)张弛有度 不断优化

品友互动在近30天的推广期间之内,对推广进行了有节奏的规划,结合程序化购买能够实时监控投放效果的优势,对投放效果进行不断优化,以各项定向和优化手段多维度作用,实现效果可控。
 

4)筛选最优效果者 重点投放
 


 

在此次推广中,最能体现程序化购买实时化优势的就是,对4版广告物料进行A/B测试,筛选表现最优者,进行重点投放,拉升广告效果,并给出对广告创意的具体建议,对下次投放的创意设计富有指导性。
 

营销效果与市场反馈:

在推广期间之内,品友互动在为期5天的测试投放中,积累分析数据,并对正式投放产生许多建设性的建议。在正式投放期间,品友互动通过多方面优化手段共同作用,实现激活/登陆成本的持续降低,平均激活成本与平均登陆成本,均完美达成《金箍棒OL》预期。(详见附件PPT)
客户评价:在暑期推广期间,品友互动游戏团队帮助我们引流新用户,提升了激活和登陆率,这与我们传统的推广方式相比,最大的优势在于引流来的用户都是对游戏真正有兴趣的群体,因此留存率和黏性都超出预期。
 
附:手游推广如何找到活跃用户
从获奖实例看手游推广痛点:活跃用户里有门道
 
手游市场看上去正是风光无限,但只有数万手游运营者明白其中的痛苦。数据显示,手游从上线到拥有一定规模用户的成功率仅有1%~3%。九成以上手游在如何进行有效推广面前,没有找到有效的解决方案。一位资深手游运营者说:“手游厂商在推广方面的投入其实并不少,但却常常会陷入误区,装机量并不等于留存用户。激活量和留存用户量才是推广的重心所在。”
能有效解决这个问题的手游,推广后的表现常常令人惊艳。比如,金箍棒OL借助品友互动的移动DSP手游推广方案,激活率超过80%。有了活跃用户的带动,金箍棒OL轻松进入安卓免费游戏排行榜前十名之列。这个案例最近拿下了“2014移动营销论坛暨金坐标奖最佳效果广告奖”和“TopDigital 数字创新移动大奖”,对不少手游运营者打开推广思路还是很有启示的。这个成功案例中,有三个关键点值得特别关注:

一、推广的实质是找对用户,从品友移动DSP里找到最大的流量与人群。
金箍棒OL是一款将“策略、卡牌、RPG”核心元素三合为一的手游。该游戏突破卡牌局限的全方位养成,以“阴谋西游”文化视角切入,用RPG式的社会化交互吸引玩家保持黏性。
2014年暑期到来之前,金箍棒OL与其他想要在暑期获得更多新用户的手游一样,面临着推广不给力的难题——新用户增长速度慢于预期,手游活跃用户数量增长乏力。原因在于,手游行业发展仍在早期,积分墙、预装机、应用商店、刷榜这种非用户主动式的强制“push”的推广方式,虽然能达到短时间内迅速引流的目标,但无法对留存率有更多掌控。
多方考量后,金箍棒OL将目光转向品友移动DSP,通过这样一个入口,对接最广泛的移动流量和人群。品友互动移动DSP每天的曝光流量超过10亿,通过对手机游戏人群进行细分,从人口属性、个人关注、购买倾向三位立体全面定位,重点选取对游戏设备、游戏币、游戏装备等兴趣明显的总量约2亿的用户,以此最大效率地提升活跃用户数量。对金箍棒OL而言,这种方式有效规避了无意义的流量,直接找到了手游用户人群。于是,7月-8月,在用户决策期和活跃期的暑期,金箍棒OL选择了品友互动手游行业移动DSP专项解决方案OptimusMG,掀起了一场推广风暴。

二、用大数据的方法精准锁定用户。       
品友互动OptimusMG解决方案提供了一个被称之为“锚点分配”的方式,来锁定该手游的核心用户群体。它以多项维度进行交叉分析,可以在客户指定的区域进行重点投放;也能依据算法多维建模,帮助金箍棒OL精选手游核心人群,通过WAP+APP两种方式“双管齐下”,快速地规模化覆盖对手游感兴趣的用户。
品友推广方案对时段、地域、APP类型、移动设备、移动网络、操作系统进行多维定向优化,在策略建立初期就避免了盲目推广。举例来说,男性、19-34岁、关注手机游戏并在短期有游戏设备、账号、代练等购买倾向的几个维度就与金箍棒OL要锁定的目标人群非常相关。这些人群的识别和锁定,是金箍棒OL提高用户转化率的重要一步。
推广期内,品友互动OptimusMG解决方案使手游金箍棒OL产品的综合注册成本下降,激活和登陆成本持续降低,同时激活率超过80%,次日留存率最高达50%,都是建立在有效人群识别的基础上。可以说,这种方式也击中了当前众多手游厂商推广的痛点,非常值得关注。

三、给不同的用户,看不同的物料,智能提升留存率。
品友互动OptimusMG解决方案有一个有趣的做法,就是在推广不同阶段,分析目标用户的不同诉求,对创意物料进行实时优化。因为用户的决策是个过程,分为不同的决策阶段,需要传递不同的信息去打动。

品友对金箍棒OL的4版广告物料进行了A/B测试,筛选出表现最优者,进行重点投放。比如,针对已经下载金箍棒OL但并不活跃的老用户,广告创意突出的诉求点就是各类新兵器的一键领取;而针对新用户,则重点突出金箍棒OL的孙悟空主形象和英雄技能,主要诉求点是立即下载。

 
图为:金箍棒OL曝光、注册转化效果最优的两版广告素材
广告投放数据的两个重点效果指标方面,“神器在手”素材在转化成本比其他几版物料低2倍,而总曝光量却同步提升了2倍。这个做法有效拉升了广告效果,而且对广告创意的制定也很有参考价值,对下次投放的创意设计富有指导性。
2014年是手游竞争更为激烈的一年,而以金箍棒OL为代表的游戏厂商,推广的关注焦点也将是真实游戏人群的获取。品友OptimusMG解决方案的优势正在于此,能够为手游厂商带来更核心、更主动的真实用户群体,通过大数据的机制,快速曝光影响他们,而这种方式也正在迅速演变为手游推广的首选方式。
 
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