SONY“无限玩出界”社交娱乐互动案例
2014-10-16 19:40
广告主:SONY
执行时间:2013.10.10-2013.12.25
所属行业:电子通讯
参选类别:互动体验类
营销背景:
企业遇到的挑战是:定价于中高档数码相机和微单之间的QX系列,让消费者面临“选择困难”的问题——诸如QX与数码相机相比,除了轻便还有什么特性?为什么要在有摄像功能的智能手机之外购买这么一款产品?如果对画质追求较高的话为什么不买微单而买QX?在数码拍摄类产品像手机市场一样,面临消费者决策期、使用期越来越短。
营销目标:
由媒体来帮助SONY“自造”流行趋势,驱动流行消费,并让QX系列在消费者心智中牢牢占据“手机拍摄酷玩拍档”的定位,在数码DC、微单、单反之中细分出新的市场。
营销策略:
媒体对潜在消费人群做出了细致的划分,谁最有可能消费SONY QX并通过移动社交媒体进行传播分享?——“朋友圈里的潮流晒客、“玩乐达人/3C发烧友”、“希望新奇、探索的好奇一族”!要调动他们的消费冲动和主动传播,最有效的方式就是1。让他们看到QX能够带来什么样新潮、好玩的体验 2、让他们学会用“神奇”“有趣”的方式向身边的朋友展示QX,获得交口称赞。本次媒体将通过移动+PC端互动campaign、系列视频、整合户外、网络PR资源来完成这一目标。
创意表现/技术应用:
细分目标市场,从传播层面创意新的NICKNAME——考拉,结合QX的大眼镜头相机外形和手机伴侣特征,而给到的便于记忆和deliver产品定位的昵称、卡通形象——考拉
引爆点:无限玩出界——引爆你的社交圈
结合QX三类潜在消费群特性的活动主题。采用“Viral video+互动创意甄选+专业团队拍摄网友创意的方式”,让消费者主动对QX创意玩法展开丰富想象和主动传播,从移动端的观看、讨论和分享,向PC端渗透带动“QX创意玩法”的征集、吐槽、再创作,短时间内迅速在多屏掀起“考拉热”。
同时,结合同期最受关注的明星,展开传播攻势,将口碑和传播声量进行了几何倍的放大,强化消费者对QX产品的记忆,并透过社交互动体验占据消费者心智——“手机拍摄酷玩拍档”
执行过程/媒体表现:
首先媒体创作了一个记忆度和识别度高的昵称&形象——悬挂在手机上的“考拉”,给出鲜明的campaign主张“无限玩出界”,让消费者能够很容易的产生“考拉”是一种“手机拍摄酷玩拍档”的联想,提高传播上的转化率。
接下来跨屏跨媒体分为三个阶段执行
阶段一、抛砖引玉:
抓住消费者最常遇到困境的典型拍摄情境,每周推出QX病毒视频,移动端和PC端双发,展现创意玩法带来的惊艳拍摄体验,并抛出 “无限玩出界”概念,迅速建立消费者对QX镜头相机的定位认识和消费冲动。
视频中消费者将看到——
拥有QX意味着
打破传统设备(手机、微单、单反)本身
对拍照带来的限制
让使用体验可以变得很好玩
它轻巧 超适合抓拍 隐蔽拍摄 无线遥控
与手机合体速度快 抢眼 酷 小伙伴都惊呆了
有了它,再没有手机拍摄的距离限制
手机拍摄质量被提高
电量、重量负担大大减小
十倍增强你的手机战斗力
2、众里寻TA:
卷入受众的互动,通过拿起手机【把你或你FUN趣朋友的“QX玩法”以及对一些拍摄囧境的化解妙法提交给活动主办方——评选最佳创意玩法——制作成video引爆二次传播】的方式,从社交网络抓取出更多有共鸣的拍摄难题,交给“考拉”来玩出精彩。
3、借势造“现象”:
推广期正是《爱情公寓4》热播期,我们媒体利用王牌自制综艺《我爱大牌》邀请《爱4》主演孙艺洲,在节目外景和棚内互动环节中,亲身使用QX神器完成奇趣无穷游戏任务,并通过无线和微博网友分享互动,借助热点明星效应制造3C流行.并整合多屏、站内多频道、户外、网络PR资源进一步掀起网络轰动。